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人物篇[特2](泰丝琳·阿斯特赖亚【最终战式样】)

人物篇[特2](泰丝琳·阿斯特赖亚【最终战式样】)

敬告,为确保阅读体验,强烈建议在阅读完终章后再查看本篇内容。

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1-3.泰丝琳·阿斯特赖亚 (最终战式样)

性别:女

年龄:14岁(时之国计量标准)

国别及属性力:时之国迪欧斯·诶可斯·马克内。时属性

持有魔导器及魔导兵装:

[七起源]:巨大剪刀模样的完美六边形战神魔导兵装,可以用于几乎所有的场合。由于使用了迷之魔石,甚至可以实现原本绝对不可能实现的效果。

[七耀世]:如同左轮手枪弹匣一般的魔导器,光是拿在手上都有相当不错的辅助效果。

[七原罪]:泰丝琳根据其父祖斯特·阿斯特赖亚留下的设计笔记改进并最终实现功能的辅助性魔导器,但这个设计图纸拟稿的时间与现在相当接近,而且使用时还存在着非常严重的副作用。

外貌:金发碧眼的超正点女孩子,体型为正常初中生级别,通常穿着红黑色的洋装,如果有缇欧要求则会穿着女仆装,但在中枢塔上班时也会老老实实的穿着正装,颇有一丝与年龄不符的气质。但是无论如何头顶的红色蝴蝶结是一定存在的。另外胸部很大也完全不像是初中生的样子。

简介:

时之国两大派别之一领头人阿斯特赖亚家族的千金,斯提姆魔导学园的I级生首席,以最小的年龄取得了“魔导兵装工程师”的认证,依靠自学也基本上完成了V级的课程学习,几乎被钦定会成为为最年轻的VI级学者。永远积极乐观向上的存在,虽然偶尔会显得自己像是个精力旺盛的小孩子,但在众人面前就是无可挑剔的完美大小姐。

因为尔希克拉仪式败北目前正在缇欧手下作为女仆工作,但毫无作为女仆的自觉并依旧坚持不懈地试图夺走缇欧的贞操。

使用的魔导兵装为自己设计制造,因为稳定性过于糟糕因此每次实验的时候都会让周围的人异常紧张。

由于父亲的光环被迫让自己在全方面都表现为一个完美的天才,几乎没有不擅长的事情,即使存在也会在很短的时间内被她克服,各种意义上是一个努力过头的好孩子。因为不明理由独自一人打理自己家的宅邸,因此家政能力非常恐怖,做菜也非常好吃。

在父亲死后,为了继承父亲生前的全部遗产,半强迫性的进入了议会就职,由于其过于出色的能力仅在数月内便被提拔为准议员之职,而且预计很快就可以完全接替其父原有的研究工作,只不过对于这个刚刚走出学院的学生来说,或许还需要很长时间的历练才能正式参与议会管理时之国的工作吧。

特别喜欢可爱的东西,对甜食也是情有独钟,但最过分的地方果然是怎么吃甜食都没见到体重有涨吧。

变成人物卡的情况下的话……

一、基础属性

HP=16(18)

零时领域值=4

ATK=100

拆招补正=+30

属性力值=49(69)

属性力波幅=-100~+100

直感补正=+50

逻辑推演补正=0

情商补正=+50

话术补正=20

二、魔导器及魔导兵装:

1、七原初(魔导兵装):巨大的金色剪刀,也是时之国最伟大的创造之一。

刚性VII破坏力VII属性力出力VII机动性VI稳定性V最低启动要求I

(ATK+5*7,增加7个大伤害判定,属性力值+20*7,拆招补正+2*7,一般不会发生意外,仅需30*1的属性力值即可发挥其全部性能。)

①不受对立属性力相斥影响,进行战斗判定时一定会以1.5倍进行点数计算。

②造成伤害时可以进行两次判定,并最终造成伤害更高的那一项。

③CT=5,本回合中可以同时使用两个必杀技。

2、七耀世(魔导器):相较于那把巨大剪刀,这个朴实无华的魔导器也是不容忽略的可靠存在。

①本身具备7个魔石指示物,每存在1个指示物会令基础属性力值上升20点。

②CT=0,消耗1个魔石指示物,仅令此次战斗判定的属性力值上升300点,ATK上升100点,一回合中可以连续使用多次。

③CT=7,恢复1个魔石指示物,如果原本已经拥有了7个魔石指示物,则会令此次战斗中基础属性力值上升210点。

④每使用第三个魔石指示物的时候,会令所有的必杀技CT减少3T。

3、七原罪(魔导器):祖斯特留下的遗产之一,经由泰丝琳之手最终得以重现。

①CT=9,使用后该技能后会持续保持该状态直至死亡,期间ATK+300,然后再乘以2.5倍,造成的全部伤害乘以7倍;属性力值上升至可达到的最高值;拆招补正+20,恢复2次拆招机会,仅会受到一半的伤害;不会受到所有异常状态影响;该状态中每回合HP减少5点,HP最大值减少10点。

人物必杀

1、火VI[深红弑神斩]:机巧魔术(关联[七起源])

泰丝琳自创并最终被登记在案的VI级火属性魔法。

CT=5,ATK+100+属性力值×2,造成伤害时会先进行一次判定,造成2倍伤害。当属性力值高于对方时会再进行一次判定,并造成正常伤害。

2、风VI[军神领域]:机巧魔术(关联[七起源])

其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。

CT=5,接下来的5T以内,拆招补正+20,战斗判定成功时会追加一次1d100/20的伤害,不满1时不会造成伤害,但属性力值大于对方时则能强制造成2点伤害。如果对方还存在零时领域,则可以直接将对方的零时领域变为0点。期间如果使用了其他的必杀技则会自动取消掉该加成。

3、水VI[钻石星尘]:机巧魔术(关联[七起源])

无可选择的路,破碎的过去,预言了的愤怒。

CT=7,对方进行一次1d100的判定,未超过50点时生效,如果使用时属性力大于600则不用判定必定生效。令对方冻结[属性力值/300]的回合(不满1时取0),冻结状态下不能进行攻击、反击、拆招、魔导器使用、魔导兵装使用、必杀技使用。被冻结的敌人不会受到2点及以下的伤害,但如果受到了5点及以上伤害的时候,此次伤害会变为2倍,然后解除冻结状态。

4、地VI[盖亚的赐福]:机巧魔术(关联[七起源])

无可匹敌的震撼大地……的祝福。

CT=3,恢复2点HP,恢复1点零时领域值,属性力值高于对方时下次受到的伤害会减少一半。

第二次及以后使用该技能,还会令下一次造成的伤害等量恢复自身生命值,如果恢复的血量会超过最大生命值,无论多少均会生成5点持续2T的零时领域值。

5、时VI[无尽暗]:机巧魔术(关联[七起源])

无从得知起源的,最为幽邃的黑暗。

CT=8,ATK+750,造成3倍伤害,令[无限光]的CT增加3T。如果已经使用过[无限光],此次伤害也会直接减少对方的最大生命值。

6、空VI[无限光]:机巧魔术(关联[七起源])

无从得知其源的,最为耀眼的光芒。

CT=8,ATK+750,造成3倍伤害,令[无尽暗]的CT增加3T。如果已经使用过[无尽暗],此次伤害判定全部置换为“特大伤害”。

7、火风[豪岚炎霸闪]:机巧魔术(关联[七起源])【最终战额外补正】

别骂了别骂了……

CT=8,ATK+100,伤害判定时没有失败或闪避选项,通常情况下这个技能不可被拆解。另外会根据已使用过的技能追加如下效果:

①如果已经使用过[深红弑神斩],ATK额外增加650点,且能造成2倍伤害,如果对方是机械魔物的场合会再增加2倍伤害。

②这个技能不会解除[军神领域]的状态,如果自身未处于[军神领域]的状态会在伤害判定结束后无条件释放一次[军神领域]。

③如果使用过[深红弑神斩]且处于[军神领域]的状态下,还会在接下来的3T内每回合追加3点或对方当前生命值25%的伤害(取较高值)

8、火VII[转生之焰(Flame of rebirth)]:属性力魔术 吟唱=15【最终战额外补正】

所有的一切都结束后,才能够允许自己留下眼泪吧……

CT=0,一场战斗中仅能使用一次,如果使用时已损失过HP值,每损失了的1点HP值都会在使用这个技能的瞬间等量减少这个技能的吟唱时间。

①恢复自己损失的所有HP值与最大HP值。

②ATK+700,此次战斗造成的伤害会等量的转换为零时领域值与最大HP值(不会恢复HP),并在接下来的时间里,令所有造成的伤害变为原本的2倍。

9、[黄昏的境界线]:机巧魔术(关联[七起源])

这就是,我们的,可能性!

CT=8,ATK+300,然后再乘以2倍,伤害判定时没有失败或闪避选项,最终造成的伤害再乘以4倍。如果已经使用过[无尽暗]和[无限光],战斗判定全部置换为“战斗不能”

三、人物天赋

1、技师的体魄:可不要小看工程师啊!

HP上升2点。

2、属性力研究专精:即便先天属性力并无太大优势,但是后天培养也确实有着常人难以企及的优势。

属性力值+20。

3、先手必胜:总之先下手一定没问题!

战斗开始时,令对方进行一次拆招判定(可以使用一次拆招机会获得加成),此次拆招判定未超过75点生效。随机令一个必杀技的CT变为0,并立刻使用,可以无视零时领域值直接造成伤害,但这个伤害不会超过对方最大生命值一半。

4、[七键]属性机关:[七键]系列魔导器械的核心,也是泰丝琳毕生心血与杰作,时之国最伟大的发明之一。

不受规则限制,可以拥有7个必杀槽,但是每次使用必杀技时会令所有的必杀技的CT被视作增加2T,因为这个效果的必杀技也可以在原本CT为0使使用,但会计算一次超负荷指示,达到3次后在下一回合无法进行拆招以外的所有行动。如果连续使用了必杀技,增加30点ATK,增加50点属性力值,这个加成可以叠加,但未使用必杀技后会消失。

5、完人:完美超人,根本找不到任何弱点。

消除掉所有的弱点属性。

6、奇才:虽然是努力型天才,但本身并不是毫无建树,并最终达到奇才的领域。

所有有关魔导兵装/魔导器的判定没有失败选项;在进行大失败判定后下一次判定一定不会出现失败选项;直感补正+50,情商补正+50,拆招补正+30,话术补正+20。

四、特殊补正

1、命运的预示(No.XII 倒吊人):牺牲并奉献,你又能否得到新的收获呢?

当HP=0后,或许会发生些什么事情……

2、主人公补正:这可真是讽刺。

战斗中的所有技能使用会尽可能的人为干预并选择最优解。

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